单声道、双声道、立体声
1:单声道:指一个声音通道用一个传声器拾取声音,用一个扬声器进行放音的过程。通过扬声器播放单一声道一般被称为“单耳道”或“单声道。”
2:双声道:两个声音通道在空间放置两个互成角度的扬声器。
3:立体声:强度差、时间(相位)差和频率差。’使声音有了声源定位、声像处理、声场的宽度感和空间感。
单声道、双声道、立体声
1:单声道:指一个声音通道用一个传声器拾取声音,用一个扬声器进行放音的过程。通过扬声器播放单一声道一般被称为“单耳道”或“单声道。”
2:双声道:两个声音通道在空间放置两个互成角度的扬声器。
3:立体声:强度差、时间(相位)差和频率差。’使声音有了声源定位、声像处理、声场的宽度感和空间感。
声像和相位
1:相位就是用来描述两个或多个声波之间时间关系的物理参量,相位的单位是(度)
(1):相位问题:信号之间的时间差在35ms之内会产生信号的音调的变化和音色的染色。出现相位问题的音频信号会定位不清信号模糊。把出现相位问题的两个信号分别放入两个声道中,哈斯技巧:复制单声道中的信号,并分配到另一个声道上,将其轻微移动几个毫秒。
2:声像:同时到达左右耳并具有相同的强度和频率。左右耳听到的声音就会具有不同的强度和频率成分
声音设计 Sound Desi9n
1:声音设计是一门在恰当的时间将恰当的声音用在恰当位置的艺术。不管是电影还是广播剧,它的声音都包括对白、音乐、及音效。它们非常重要,是组成声音作品的只要条件。
2:母线Bus:是一种将多个输入信号进行伽和的电子线路。
3:混音:基本定义是一种由录音、采样、合成等方式形成 多轨声音素材的一种处理。
4:音效Sound Effect: 指除音乐和对白以外的所有声音。人为创造出的具有戏剧性的效果。声音的后期制作需要处理的三个主要部分别是音乐、对白和音效。
(1)硬音效hard effects:包括汽车鸣笛、枪声,打斗声。
(2)拟音效果foley: 是指同画面同步录制的过程, 最常见的拟音音效是脚步声。
(3)背景音效background: 也被称为环境声和气氛,包括室内环境声、交通环境声以及风声。
(4)电子音效 效果元素electronic/production
指广播电台的静电噪声electric static , 嗖嗖声zips和飞速移动的呼呼声whooshes.
(5)声音设计效果Sound Design:
1:主要内容:音频的主要格式区分与应用音频相关参数的解析,广播剧音频分析、降噪、均衡、压缩、混响的基本概念与基础应用。
2:需要安装的软件:au rx7 waves
3:硬件;一台有声音的电脑,一副耳机。
4:用的比较多的一款声卡:雅马哈ur242 :福克斯特focusrite
音频的光谱识别与使用
1:AU软件看音频信息:单轨模式打开需要识别的音频文件,在窗口中调出 (属性)工具栏
2:ND:音频导入窗口,点击音频文件在窗口下面可以直接看到。
3:AU看采样率鼠标滚轮向上推动,向上滑动滚轮看到的数值不是很高时,要按住鼠标左键向下拉动。光谱是由下至上,由低频到高频延伸。光谱亮度越高就越大。一个低采样率的音频文件是不会变成高清文件的,MP3
采样率、位深度、声音输出的标准(二)
1:动态范围概念是一个系统所能容纳的最小和最大声音之间的差值。我们的听觉系统、数字音频系统(例如一张光盘)、模拟音频系统(如扬声器或磁带)都与动态范围有关。动态范围用dB(分贝)来表示。
敲桌子:-35.6dB 大声说话:-3dB 他们之间的动态范围是32.6dB.
(1)人耳听觉系统动态范围120dB ,
(2)CD或16bit精度的音频文件是96dB
(3).FM广播65dB,黑胶唱片是60dB.
2:位深度:又称量化率(比特深度等)是用来表示振幅大小的比特率(单位bit)以及量化阶梯中的阶梯级数。位深度是音量储存单位,而他决定了数字音频的动态范围,他的单位是bit.
(1)换算:1Bit能储存6dB的音量。
(2)常见的位深度有8bit, 16bit 24bit 8bit动态范围:8x6=48dB
3:声音输出的标准:DVD高清音频输出标准:采样率为48000Hz,位深度为24bit。
CD输出标准:采样率为44100Hz,位深度为16bit
建立工程标准:
建立:48000Hz,24bit<=>输出:44100Hz,16bit。 建立48000Hz,32bit<=>输出:48000Hz,24bit
采样率、位深度、声音输出的标准
1:采样率:指每秒采样的次数,每秒采样的次数越高它就越接近音频的真实波形。采样率的单位是赫兹英文缩写是hz.
2:最常见的采样率为11250hz 22050hz 44100hz 48000hz 96000hz 192000hz等等!采样率低的时候音频会变形失真。
3:枪声的合适采样率为96000Hz,
人声高清音频为48000Hz,音效类的音频不同多储存为96000Hz, 48000Hz.。人耳可以听的频率范围是20Hz~20000Hz.
采样率为96000Hz表现的频率范围0Hz~48000Hz
采样率为48000Hz表现的频率范围是0Hz~24000Hz
采样率为44100Hz表现的频率范围是0Hz~22050Hz。一般采样率的音频文件为2比1,就是
音频的主要格式区分与应用、削波是真
1:常见的音频格式:1 wav高清音频格式,是最接近于无损的音频格,量化数位分别是8位、16位、24位。 2 flac 压缩格式文件、无损压缩、和zip类似,大小是wav的一半。是一种储存资料的音频格式。 3 mp3有损压缩格式,压缩了%的音频资讯,多用于便携电脑、手机、车载、派的等等。mp3是一种声音快餐,因为它体积小储存方便,而被广泛使用。
2:削波失真:1 分贝是声音是计量单位。
2 什么是削波失真:超出的部分的波形被削掉,从而使声音失去了原本的真实面貌。形成的原因就是音频超出的频率被切除,影响到声音的完整性,
wav flac mp3
16000
声音设计Sound Design
声音设计是一门在恰当的时间将恰当的声音用在恰当位置的艺术。
声音作品的三要素:对白、音乐、音效。
母线Bus:将多个输入信号进行加和的电子线路。把某一类音频集中(需要一条独立的Bus),便于其他类进行分离。
混音:对由录音、采样、合成等方式形成的多轨声音素材的一种处理。
音效 Sound Effect:除音乐与对白之外的所有声音。5种主要音效类型:
1. 硬效果hard effects:与画面有明确的关联,如汽车鸣笛、枪声、打斗声。
2. 拟音效果foley:如脚步声、衣物摩擦声。(拟音师)
3. 背景效果background:环境声/气氛。含 室内环境声、交通环境声、风声。与画面没有直接的关联。
4. 电子音效/效果元素electronic/production:声音设计效果的原始资料或效果元素。广播电台的静电噪声electric static、嗖嗖声zips、飞速移动的呼呼声whooshes。
5. 声音设计效果sound design:自然界无法录制的效果声,一般由数字音频工作站制作出来。如一根针掉地上的微弱金属声、军队的激烈交战。(声音设计师,通过控制声音波形,创造出来真实及合成效果的音效工程师。)
一、相位
相位(°度):用来描述两个或多个声波之间时间关系的物理参量。可以用正弦波描述。一个完整的周期是360°。
相位问题:信号之间的时间差在35ms之内会产生信号的音调的变化和音色的染色。出现相位问题的音频信号会定位不清、信号模糊。
哈斯技巧:复制单声道中的信号,并分配到另一个声道上,将其轻微移动几个毫秒。会产生新的宽广开阔、空间感十足的声音。
信号之间的时间差超过35ms,则造成可察觉的延时,不属于相位问题。
二、声像
一、动态范围Dynamic Range Processors(dB):一个系统所能容纳的最小和最大声音之间的差值。听觉系统、数字音频系统(如CD)、模拟音频系统(如扬声器、磁带)都与之有关。
人耳听觉系统 动态范围:120dB。
CD或16bit的音频:96dB。
FM广播:65dB。
黑胶唱片:60dB。
二、位深度/量化率/比特深度(bit):表示振幅大小的比特数,及量化阶梯中的阶梯级数。音量的存储单位。决定了数字音频的动态范围。
1bit能存储6dB音量。如,8bit的动态范围是48dB。
同采样率下,位深度越大,噪声越小,信噪比越大,清晰度越高,声音较丰满。
CD输出标准:44100Hz,16bit。
DVD高清音频输出标准:48000Hz,24bit。
音频的输出标准≠工程建立标准,一般工程建立要高于输出的采样率和位深度,可得到比较好的音频效果。
一、采样率
声音由正弦波组成,数字音频是由音频输入设备将电平信号转化为二进制的数据来模拟正弦波信号,从而达到录制、存放、编辑、压缩或播放的技术。
采样率(Hz):每秒采样的次数。次数越高,越接近真实的正弦波形。常见采样率:11250、 22050、44100、48000、96000、192000Hz等。
人声高清音频48000Hz,一般人声音频用44100Hz,更低的采样率不建议使用。
采样率高则人声清透,鼓声响亮有力度,枪声(96000Hz)清透,采样率低则人声沉闷暗哑,鼓声低沉空泛,枪声变薄且力度小。
人耳可听的频率范围:20~20000Hz。
采样率的表现频率范围是,采样率/2。比如采样率为96000Hz,表现的频率范围是0~48000Hz。
一、音频格式
Wav:高清音频格式,最接近于无损,体积大,质量最好。量化位数有8/16/24位。
Flac:无损压缩,体积约为wav的50%。适用于储存音频资料。
MP3:有损压缩,体积约为wav的10%。常用于便携电脑、车载、手机、pad等。
二、削波失真
数字音频中,音量最大0dB,向下计量,通常为负数。
波形:可观察音频的音量。
光谱:可观察音频的噪音、杂音、频率,修复音频时使用。
削波失真:超出0dB的波形,会被削除,影响声音的完整性。
失真:在没有削波的情况下,声音的完整性被破坏,影响声音的清晰度。